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디스코드 클론 코딩, 3주짜리 토이프로젝트 회고

2026년 4월 10일·2분 읽기

야구에서 디스코드로

2025.07.12, KD 팀 합류 후 첫 프로젝트가 시작됐다. 인턴쉽 및 협업 테스팅 느낌이었다. 아이디어 회의에서 야구 선발 라인업 알림 서비스를 제안했는데, 팀원 중 야구를 아는 사람이 나밖에 없었다. 도메인을 설명하는 것부터 일이 될 판이라 접고, 디스코드 클론 코딩으로 정했다.

기간은 약 3주, 07.12부터 07.31까지.


담당 파트와 새로 익힌 스택

나는 board(게시판) 파트를 맡았다. 게시판은 단순해 보이는데, 막상 어떤 요소가 있는지, 어떤 단위로 나눌지 설계하는 것부터 고민이 많았다.

새로 공부한 스택은 TanStack Router, Vanilla Extract, FSD(Feature-Sliced Design) 파일 구조다. 특히 FSD는 처음 적용해보는 거라 폴더 나누는 기준 자체를 잡는 데 시간이 걸렸다.

Vanilla Extract는 index 파일로 스타일을 일괄 export한 뒤 style.className 형태로 관리하는 방식이다. CSS-in-TS라 타입 안정성이 있고, 한 파일에서 스타일을 모아보니 구조가 깔끔해졌다.


작업 흐름과 피드백 반영

작업 순서는 이랬다. 먼저 mock 데이터로 UI 껍질을 만들고, 팀 피드백을 받으면서 수정해 나갔다.

피드백 중 기억에 남는 건 postDetail을 별도의 post 위젯으로 분리하라는 거였다. 원래는 하나의 컴포넌트에 다 때려넣고 있었는데, 위젯으로 빼니까 재사용이 되고 구조가 나아졌다. 폼훅도 이때 적용했다.

슬라이더 쪽에서 이벤트 타이밍 버그도 하나 잡았다. 이벤트가 의도한 순서대로 안 들어오는 문제였고, 디버깅하면서 이벤트 흐름을 정리했다.

UI를 다 올려놓고, api 연동만 남은 상태에서 백엔드를 기다렸다.


마무리

마지막 날인 07.31. 발표 준비를 하면서 api를 연동하려는데, 백엔드 게시판 담당자가 작업을 시작도 안 했다는 걸 알게 됐다. mock으로 만든 게 다행이었다.

결과적으로 api 연동 없이 프로젝트가 마무리됐다. 배운 건 두 가지다. 코드 작성 순서를 처음부터 신경 쓸 것 — 나중에 자동정렬 돌리면서 두 번 일하는 게 시간 낭비였다. 그리고 FSD를 직접 적용해보니, 문서로만 읽었을 때랑은 이해도가 달랐다.

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HLMN 리팩토링, 코드를 고친다는 게 뭔지 처음 배웠다디스코드 클론 코딩, 3주짜리 토이프로젝트 회고